CRÉER UN ITINÉRAIRE ANIMÉ
 
Étape 1 :
Ètape 2 :
Itinéraire 2 I Image animée arrivée 2 I Texte 3
Étape 4 :
 
Ouvrez un dossier spécifique qui contiendra tous les fichiers utiles à la réalisation du projet (carte, photos des étapes de l'itinéraire).

Enregistrez régulièrement le projet, sans attendre la fin d'une étape, pour vous éviter d'avoir à recommencer les opérations en cas d'erreur.

ponctuation-icone-033 L''image d'arrière-plan (carte) doit impérativement être à la même définition que celle du projet  (ici 1920*1080)

 

Avant Propos

Heroglyph v4 se décline en 2 versions : 32 bits et 64 bits, dont le plugin est fourni avec certains logiciels de montage.

Il est possible de faire cohabiter sur votre ordinateur les différentes versions de Heroglyph si l'on choisit des dossiers spécifiques : Heroglyphp 2.6, Heroglyph V4 32 bits, Heroglyph v4 64 bits. Ainsi selon le logiciel de montage utilisé (Adobe, Magix, Pinnacle, ...) vous avez accès au plugin Heroglyph correspondant.

ÉTAPE 1

gif anime puces 284 Paramétrages

Avant de commencer son projet, il est important de fixer la durée de chaque objet. Dans notre exemple la durée totale du projet est de 25s et se décompose :
 - photo animée départ : 5s
 - itinéraire animé 1 : 5s
 - photo animée arrivée 1/ départ 2 : 5s
 - itinéraire animé 2 : 5s
 - photo animée arrivée 2 : 5s
 - arrière-plan (durée totale du projet) : 25s
 
La durée de l'image animée, effets inclus se situe de 4 à 7s. Celle de l'animation d'un itinéraire ne devrait pas excéder 10s.

gif anime puces 284 Préparatifs du projet

01

Cliquez sur Format vidéo : une fenêtre s'ouvre

02

  1. Déterminez un format de résolution
  2. Validez en cliquant sur le bouton bouton créer

 

ÉTAPE 2

gif anime puces 284 Itinéraire

L'arrière-plan est l'image qui sera visible durant toute la durée du projet. Tous les autres objets devront alors se situer sur les pistes supérieures.

03

Ouvrez le menu : Itinéraire

04

Cliquez sur le bouton  Ouvrir l'image d'arrière-plan et importez l'image (carte)

05

Déplacez la pastille jusqu'au point de départ de l'itinéraire puis, clic gauche maintenu enfocé, dessinez le Trajet en suivant celui de la carte.

ponctuation-icone-033 La résolution de l'image importée pour l'arrière plan doit impérativement être identique à celle du projet sinon le Trajet et la position ne correspondent plus après insertion.

Vous pouvez choisir un style prédéfini d'itinéraire :

06

  1. Cliquez sur l'onglet chemin d'accès
  2. Ouvrez la boîte des styles et sélectionnez un modèle

07

  1. Cliquez sur l'onglet Objet
  2. Ouvrez la boîte Modifier l'objet en déplacement
  3. Dans le menu déroulant choisissez un type d'objet puis sélectionnez un objet

08

  1. Ouvrez la boîte Animation d'objet en déplacement
  2. Sélectionnez l'animation adaptée à votre itinéraire et à votre objet
  3. Validez en cliquant sur le bouton bouton insérer

09

Les objets (objet en déplacement, trajet de l'itinéraire, carte) se placent automatiquement et respectivement sur les pistes 1, 2 et 4.
Pour poursuivre plus facilement les étapes suivantes, déplaçons les pistes actuelles :
- Descendre la piste 4 (carte) sur piste 7 : clic droit sur l'objet ligne de temps à déplacer : mouvement > descendre.
- Descendre la piste 2 (trajet) sur piste 6
- Descendre la piste 1 (objet en déplacement) sur piste 5
 
Il s'agit maintenant de paramétrer chaque objet ligne de temps :
- piste 7 : allonger l'objet arrière-plan jusqu'à obtenir 25s (durée totale du projet).
- pistes 5 et 6 :

10-1

  1. Cliquez sur Options d'itinéraire
  2. Cliquez sur le bouton pause bouton pause
10
  1. Sélectionnez l'objet ligne de temps piste 5   
  2. Pour démarrer le Trajet à 5s et obtenir une animation de 5s, puis conserver le Trajet apparent jusqu'à la fin du projet  (dans cet exemple la durée du projet est 25s, voir Paramétrages du projet ), il faut paramétrer l'itinéraire comme suit :
          - Point de départ :  5s
          - Durée totale :      20s.( durée du projet - point de départ)
          - Effet en Sortie :  15s (durée totale de l'itinéraire 1 - durée d'animation). L'effet en sortie a pour but de conserver le tracé apparent.

Recommencez les opérations pour l'objet ligne de temps piste 6 en conservant les mêmes paramètres.

Pour aplanir le tracé du trajet (ou modifier l'aspect : épaisseur, pointillés) : menu Options d'itinéraire > Chemin d'accès> Doux

27

ponctuation-icone-033 Le clic gauche sur l'objet ligne de temps permet de le sélectionner, il devient : objet ligne de temps. Le clic droit sur l'objet ligne de temps ouvre une fenêtre.

 

gif anime puces 284 Image animée au point de départ

ponctuation-icone-033 Si l'on utilise les options Couche d'image et Couche de texte du menu Insérer  pour insérer une image ou un texte, l'insertion se place automatiquement en fin de projet, nous optons donc pour une autre méthode d'insertion.

Sur la piste 2, au point 0, créez un nouvel objet ligne de temps : Clic droit > Nouveau > Nouvel objet ligne de temps

11

12

  1. Clic gauche sur le nouvel objet ligne de temps
  2. Ouvrez le menu Insérer
  3. Ouvrez Insérer un graphique et importez du dossier créé pour ce projet, l'image de la ville de départ
  4. Positionnez l'image correctement et ajustez la taille selon votre convenance

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  1. Ouvrez le menu Animation
  2. Cliquez sur Effet de fondu avant et sélectionnez un effet d'entrée 

14

Cliquez sur Effet de fondu arrière et sélectionnez un effet de sortie.

Pour modifier l'apparence de l'image insérée, par exemple ajouter un cadre, ouvrez le menu Conception

25

Cliquez sur l'une des options (dans l'exemple :contours) et choisissez un modèle.

 

gif anime puces 284 Éditer texte 1 (ville de départ)

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  1. Sur piste 1, créez un nouvel objet ligne de temps
  2. Ouvrez le menu Démarrer
  3. Cliquez sur le bouton bouton texte
  4. Introduisez un texte (nom de la ville), paramétrez le selon vos convenances (taille, couleur, police) et positionnez le à l'intérieur de l'image précédemment insérée

Dans le menu Conception, divers outils permettent de modifier l'apparence du texte

26:

gif anime puces 284 Lecture du projet

Avant de poursuivre les étapes, il est souhaitable de vérifier si le projet n'a pas besoin de quelques ajustements. La prévisualisation permettra de déceler d'éventuelles anomalies.

17

  1. Placez les repères début repère début et fin repère fin pour déterminer la plage à lire (projet entier ou partiel)
  2. Placez le curseur de lecture à l'endroit où vous souhaitez débuter la lecture (un clic gauche sur la ligne de temps permet de positionner le curseur à l'endroit souhaité)

Pensez à enregistrer le projet..

gif anime puces 284 Image animée au point d'arrivée

Comme pour le point de départ, nous insérons une image animée qui termine l'itinéraire 1 et commence l'itinéraire 2

Au point 10s, créez un nouvel objet ligne de temps sur la piste 2 et insérer l'image du point d'arrivée en suivant le mode opératoire défini à Image animée au point de départ.

Pour reproduire les effets identiques à ceux de l'image point de départ, nous utilisons une méthode simple :

18

  1. Faites un clic droit sur l'effet d'entrée de l'objet image point de départ (piste 2)
  2. Sélectionnez  (clic gauche) Copier effet en Entrée

19

  1. Faites un clic droit sur l'objet image arrivée que vous venez de créer
  2. Sélectionnez Insérer comme effet en Entrée

Faites de même pour l'effet de sortie : Copier effet en Sortie et Insérer comme effet en Sortie.

gif anime puces 284 Éditer texte 2 (ville d'arrivée 1)

Là aussi nous allons simplifier le travail. Pour reproduire le texte avec les caractéristiques identiques au texte 1 (couleur, taille, police, effets) nous utilisons la méthode copier/coller

16.

  1. Clic droit sur l'objet texte 1 (piste 1) et sélectionnez : Copier (Objet ligne de temps)
  2. Clic droit au point 10s sur piste 1 et sélectionnez : Collez (Objet ligne de temps)

Il nous reste à modifier la position du texte en le plaçant dans l'image arrivée 1, et modifier le contenu : ici remplacer Lausanne par Berne. Tous les autres paramètres restent inchangés.

 

ÉTAPE 3

gif anime puces 284 Itinéraire 2

21

Dans le menu Insérer, cliquez sur Itinéraire

Refaites les opérations selon la méthode décrite à Itinéraire 1

Dans le cas où il y a changement de transport pour l'itinéraire 2 (ou autre itinéraire), il est possible d'opter pour des modèles différents du trajet et de l'objet de déplacement.

Après validation (bouton bouton insérer) les nouveaux objets se placent automatiquement en fin de projet pistes 1, 2 et 4.
Supprimer l' objet ligne de temps (carte) piste 4 (l'arrière-plan figure déjà sur la piste 7).'
Descendez l'objet ligne de temps (trajet) piste 1 sur piste 3, et objet ligne de temps (objet mobile) piste 2 sur piste 4.
Clic droit sur lobjet ligne de temps piste 4 :'

10-1

  1. Cliquez sur Options d'itinéraire
  2. Cliquez sur le bouton pause bouton pause

10-3

Paramétrez selon votre projet, ici :
- Point de départ :15s
- Durée totale :     10s (durée totale du projet - point de départ)
- Effet de sortie :    5s (durée totale itinéraire 2 - animation)
 
Après validation des paramètres l'objet se positionne en fonction des données enregistrées (ici à 15s.)
Faites de même pour l'objet piste 3

Vérifiez votre projet en le prévisualisant.

gif anime puces 284 Image animée de l'arrivée 2

Au point 20s créez un nouvel objet ligne de temps sur la piste 2 et insérer l'image du point d'arrivée 2 en suivant le mode opératoire défini à Image animée au point de départ.

Voir Éditer texte 2

ÉTAPE 4

gif anime puces 284 Exportation

22

Dans le menu Fichier, choisissez Enregistrez sous > Exporter l'animation

23

  1. Déterminez la fréquence d'images (25 ou 29,97 i/s)
  2. Optez pour la haute qualité
  3. Choisissez un codec disponible sur votre ordinateur et compatible
  4. Optez pour une qualité maximale
  5. Indiquez le chemin de destination de l'exportation
  6. Lancez l'exportation
 
Vue d'ensemble des objets lignes de temps
 
24
 
Piste 1 :  1, 2, 3 : objets textes (villes)
Piste 2 :  4, 5, 6 : objets photos
Piste 3 :  7 : objet mobile (symbole) itinéraire 2
Piste 4 :  8 : tracé itinéraire 2
piste 5 :   9 : objet mobile (symbole) itinéraire 1
piste 6 : 10 : tracé itinéraire 1
piste 7 : 11 : arrière-plan (carte)
 
bouton retour
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