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1ère partie

2ème partie

bouton retour

 
Le livre photo est une des nombreuses méthodes pour présenter un diaporama.
Ce tutoriel va vous aider à réaliser facilement un livre photo. Afin de simplifier la lecture, le tutoriel est en 2 parties :

2ème partie

Mur vidéo : texturestyleanimationmodificationsagencement I

Avant-propos

Ce tutoriel est une réponse à vos demandes : vous m'avez demandé comment et avec quoi j'ai effectué le montage de la vidéo www.gypsevideo.fr de la page d'accueil. ProDAD Heroglyph V4 est l'outil qui a servi au montage


  gif anime puces 284PRÉPARATION DU PROJET

Ce projet comprend :
arrière plan animé (template) : 30s
mur vidéo : 30s
4 titres : 8s chaque titre

Avant de commencer son projet, il est important de créer un dossier spécifique  contenant tous les éléments nécessaires à la construction du projet : vidéos, photos ... Pour le mur vidéo nous devrons disposer de 12 vidéos de 30s

Attention, Héroglyph n'importe pas dans un mur vidéo les formats mpeg2, mpeg4, et autres formats HD. Vous devez au préalable convertir dans un conteneur AVI en conservant le ratio du fichier original, par exemple 1280*720, et avec un codec compatible, par exemple Microsoft vidéo

ponctuation-icone-033 Enregistrez régulièrement le projet sans attendre la fin, cela vous évitera d'avoir tout à recommencer en cas d'erreur.

 gif anime puces 284  PARAMÉTRAGES DU PROJET

● cas 1 :  vous souhaitez adopter un format de résolution différent de celui qui est enregistré

01

Cliquez sur Format vidéo : une fenêtre s'ouvre

02

  1. Déterminez un format de résolution
  2. Validez en cliquant sur le bouton bouton créer

● cas 2 : vous voulez conserver le format de résolution déjà enregistré, ouvrez l'Assistant de démarrage rapide


  gif anime puces 284ARRIÈRE-PLAN ANIMÉ

05

  1. Choisissez une catégorie de templates
  2. Sélectionnez un modèle
  3. cliquez sur le bouton bouton créer

06

  1. texte du titre 1 (ici : montage)
  2. option taille des caractères
  3. option couleur des caractères
  4. option couleur
  5. option effet d'entrée
  6. option effet de sortie
  7. durée de l'effet d'entrée
  8. durée de l'effet de sortie
  9. durée du template (ici : 30s)
  10. validez en cliquant sur le bouton bouton insérer

À ce stade des opérations, voyons en détails l'interface  :

● timeline

 Dans Heroglyph version française : timeline

03

Presentation des objets ligne de temps :
objet ligne de temps est créé en faisant un clic droit sur une piste, option Nouveau > Nouvel objet ligne de temps
objet ligne de temps est un objet sélectionné par un clic gauche
objet ligne de temps est obtenu par un clic droit sur l'objet
objets ligne de temps sont les autres objets dans la timeline
Dans l'exemple que nous venons de réaliser, l'objet texte a adopé automatiquement la durée des autres objets ligne de temps qui composent le template, or dans ce projet le texte doit avoir une durée de 8s. Il faut donc réduire cette durée.

03-2

Clic droit de la souris maintenu enfoncé à la fin de l'objet texte, faites glisser vers la gauche pour réduire à 8 s.

Déplacez l'objet texte au point 1s de la ligne de temps.

03-3

● repères d'un objet

En cliquant dans la timeline sur un objet ligne de temps, des symboles apparaissent au dessus de l'écran de prévisualisation.

10

  1. indique le temps où se situe le curseur de lecure
  2. sélectionne un élément composant l'objet ligne de temps (ici dans l'objet deco : roue dentée gauche)
  3. sélectionne l'élément composant l'objet ligne de temps (ici dans l'objet texte : montage)
  4. nom ou numéro de création de l'objet ligne de temps

● onglet Couches

08

La chronologie des vignettes suit la chronologie des objets ligne de temps sur les pistes de latimeline,c'est àdire les couches successives.

● onglet Storyboard

La chronologie des vignettes suit la chronologie des objets ligne de temps sur la ligne de temps, c'est à dire la succession des objets dans le temps.

● visionnage d'une vignette

En pointant la souris sur une vignette un écran de prévisualisation s'ouvre et permet de visualiser l'objet concerné

09

 

 

 

 gif anime puces 284MUR VIDÉO

apply f2 Texture

11

Ouvrez le menu menu insérer, cliquez sur le menu bouton mur, une fenêtre s'ouvre.

12

  1. choisissez une catégorie
  2. ouvrez un modèle
  3. avec la souris composez le nombre de vignettes dont vous avez besoin pour la réalisation du mur (ici :4x3)
  4. cliquez sur le bouton bouton suivant une nouvelle fenêtre s'ouvre

13

  1. déterminez un type d'affichage
  2. sélectionnez une vignette
  3. cliquez sur le bouton bouton ajouter et ouvrez un fichier vidéo dans le dossier spécialement créé pour le projet . Répétez les opérations 2 et 3 pour remplir l'ensemble des vignettes

 

 

apply f2 Style

Le mur vidéo construit, vous pouvez modifier son apparence. Dans l'Assistant cliquez sur l'onglet onglet 
style

15

 

apply f2Animation

Cliquez sur l'onglet onglet animation

16

Cochez Effet continu ou Fondu avant et arrière puis choisissez l'effet qui vous convient, plusieurs catégories d'animation sont proposées

34

Le bouton bouton retour vous permet de naviguer à l'intérieur de l'Assistant pour modifier éventuellement un choix.

En cliquant sur le bouton bouton insérer vous validez les opérations et l'objet Mur vidéo se place dans la timeline piste 1 à la suite de l'objet ligne de temps figurant sur cette piste

apply f2  Modifications après insersion

Vous pouvez modifier le style et l'animation après l'insersion

● modification du style

Sélectionnez l' objet Mur vidéo dans la timeline et cliquez sur l'onglet onglet option 
images, le bouton bouton style apparait, cliquez dessus

14

● modification de l'animation

L'objet Mur vidéo sélectionné, cliquez sur l'onglet onglet 
animation et choisissez un nouvel effet (continu, entrée ou sortie)

17

     apply f2 Agencement

L'objet Mur vidéo importé dans la timeline est placé automatiquement piste 1. Nous voulons l'intercaler piste 2 entre l'objet texte et l'objet deco (actuellement piste 2). Pour déplacer les objets d'une piste à une autre, nous disposons d'outils : clic droit sur l'objet > option mouvement.

18

haut place l'ojet en piste supérieure (piste 1)
bas pla l'objet en dernière piste du projet
monter fait monter l'objet sélectionné au dessus de l'objet placé dessus l'objet sélectionné
descendre fait descendre l'objet sélectionné en dessous de l'objet placé sous l'objet sélectionné

Dans l'image ci-dessus, il n'y a pas d'objet sous l'objet mur vidéo. L'action descendre placera donc en piste 2 à côté de l'objet deco. Pour pourvoir intercaler, déplaçons  l'objet texte vers l'objet mur vidéo

19

Appliquons maintenant l'action descendre (clic droit > mouvement > descendre) L'objet mur vidéo s'est positionné sous l'objet deco sans modifier son point de départ.

20

Ramenons l'objet mur vidéo au point de départ (0 s)

21

Avec l'action monter, l'objet mur vidéo va s'intercaler entre objet texte et objet deco, comme nous l'avons souhaité

22

 gif anime puces 284TITRES ANIMÉS
Nous entamons la denière partie de ce tutoriel. Nous allons insérer 3 nouveaux titres sur les pistes 1 et 3 en adoptant diverses méthodes.

Création titre 2

● nouvel objet ligne de temps

Piste 1, placez la souris à 21s et faites un clic droit

23

Cliquez sur Nouveau > Nouvel objet ligne de temps

Un nouvel objet ligne de temps vient de se créer. Placez le repère repère fin à 29 s (ou le curseur de lecture) et clic droit maintenu enfoncé, rallongez l'objet ligne de temps jusqu'à ce repère, ainsi, il aura une durée de 8 s. L'inconvénient de cette méthode est le manque de précision.

24

● création du titre

Dans le menu menu démarrer, cliquez sur le bouton bouton texte

26Tapez le texte ( ici : Trucs et astuces) et utilisez les divers outils du menu pour les choix  : police, taille, couleur ...

La fleche indique le bouton des options avancées

Le menu menu conception vous propose de nombreuses options :

27

28

● animation du titre

Ouvrez le menu menu 
animation pour ajouter des effets au titre

29

Choisissez l'effet (ou les effets si entrée et sortie) selon votre convenance

apply f2Création titre 3

Ajoutons maintenant un titre pour le placer piste 3. Auparavant, descendons l'objet ligne de temps (ici : deco) sur la piste 4 qui est libre : clic droit > mouvement > descendre

Positionnez la souris au point 1 s piste 3 et créer un nouvel objet ligne de temps (clic droit > Nouveau > Nouvel objet ligne de temps)

30

Nous avons vu une méthode pour positionner et fixer la durée de l'objet ligne de temps. Voici une autre méthode

31

Dans le menu menu animation il suffit d'indiquer  dans la partie Synchronisation
Démarrer : 1,00 s
Durée : 8,00 s

On constate que les objets texte piste 1 et piste 3 se superposent. L'objet texte piste 1 démarre à 1s au lieu de 7s. En modifiant le paramétrage dans Démarrer (7,00): l'objet texte se déplace automatiquement dans la mesure où l'espace sur la piste le permet

32

Revenons au titre 3 : objet texte piste 3 et composons le texte (ici : tournage). Vous connaissez maintenant les méthodes pour créer le texte et l'animer

Création titre 4

Créez un nouvel objet texte (ici : tutoriels) à la position 13,00s et suivez les procédures des titres 2 et 3.

Bien entendu les paramètres indiqués tout au long de ce tutoriel correspondent à ce projet. À vous de les adapter selon votre projet


 gif anime puces 284EXPORTATION

22

 Dans le menu Fichier, choisissez Enregistrez sous > Exporter l'animation

23

  1. Déterminez la fréquence d'images (25 ou 29,97 i/s)
  2. Optez pour la haute qualité
  3. Choisissez lun codec disponible sur votre ordinateur et compatible
  4. Optez pour une qualté maximale
  5. Indiquez le chemin de destination de l'exportation
  6. Lancez l'exportation

 

gif anime puces 284VUE D'ENSEMBLE des objets lignes de temps

33

  1. titre 1
  2. titre 2
  3. mur vidéo
  4. titre 3
  5. titre 4
  6. élément du template
  7. élément du template
  8. élément du template

  gif anime puces 284BONUS

Vous avez fait preuve d'une grande patience à suivre pas à pas ce tutoriel, cela mérite récompense. Pour le même prix, voici en prime une autre animation avec suivi de trajet (sans rapport avec le projet ci-dessus)


Ouvrez un nouveau projet

● création du titre

Dans le menu menu démarrer cliquez sur le bouton bouton texte

36

Définissez la police, la taille, la couleur et tapez le texte

37

● création d'un fond d'écran

Passez au menu bouton insérer et cliquez sur le bouton bouton image

38

Insérez une image39

L'objet image s'est placé automatiquement piste 1, à côté de l'objet texte. Placez-le piste 2 sous l'objet texte

40

● création d'un tracé

Revenez à l'objet texte piste 1

Menu menu 
démarrer cliquez sur le bouton bouton chemin

42Déplacez le titre, de sorte que le point clignotant soit situé au point de départ du tracé que vous allez réaliser.

43À l'aide de la souris (clic gauche maintenu enfoncé) dessinez un tracé en suivant un itinéraire, par exemple un chemin.

44

● animation du titre

Dans le menu menu animation choisissez la catégorie Route

45

Sélectionnez l'effet qui convient au suivi de tracé

46

● paramétrages

La durée d'animation correspond au temps de l'objet texte que nous avons créé arbitrairement. Définissons lui une durée de 10s

47

Il reste pour terminer à ajuster l'objet image avec la souris, clic gauche maintenu enfoncé sur la fin de l'objet

Amusez-vous bien avec Heroglyph

bouton retour

top

Étape 1 :
Ètape 2 :
Itinéraire 2 I Image animée arrivée 2 I Texte 3
Étape 4 :
Ouvrez un dossier spécifique qui contiendra tous les fichiers utiles à la réalisation du projet (carte, photos des étapes de l'itinéraire).

Enregistrez régulièrement le projet, sans attendre la fin d'une étape, pour vous éviter d'avoir à recommencer les opérations en cas d'erreur.

ponctuation-icone-033 L''image d'arrière-plan (carte) doit impérativement être à la même résolution que celle du projet  (ici 1920*1080)

 

Avant Propos

Heroglyph v4 se décline en 2 versions : 32 bits et 64 bits, dont le plugin est fourni avec certains logiciels de montage.

Il est possible de faire cohabiter sur votre ordinateur les différentes versions de Heroglyph si l'on choisit des dossiers spécifiques : Heroglyphp 2.6, Heroglyph V4 32 bits, Heroglyph v4 64 bits. Ainsi selon le logiciel de montage utilisé (Adobe, Magix, Pinnacle, ...) vous avez accès au plugin Heroglyph corespondant.

ÉTAPE 1

gif anime puces 284 Paramétrages

Avant de commencer son projet, il est important de fixer la durée de chaque objet. Dans notre exemple la durée totale du projet est de 25s et se décompose :
 - photo animée départ : 5s
 - itinéraire animé 1 : 5s
 - photo animée arrivée 1/ départ 2 : 5s
 - itinéraire animé 2 : 5s
 - photo animée arrivée 2 : 5s
 - arrière-plan (durée totale du projet) : 25s
La durée de l'image animée, effets inclus se situe de 4 à 7s. Celle de l'animation d'un itinéraire ne devrait pas éxcéder 10s.

gif anime puces 284 Préparatifs du projet

01

Cliquez sur Format vidéo : une fenêtre s'ouvre

02

  1. Déterminez un format de résolution
  2. Validez en cliquant sur le bouton bouton créer

 

ÉTAPE 2

gif anime puces 284 Itinéraire

L'arrière-plan est l'image qui sera visible durant toute la durée du projet. Tous les autres objets devront alors se situer sur les pistes supérieures.

03

Ouvrez le menu : Itinéraire

04

Cliquez sur le bouton  Ouvrir l'image d'arrière-plan et importez l'image (carte)

05

Déplacez la pastille jusqu'au point de départ de l'itinéraire puis, clic gauche maintenu enfocé, dessinez le Trajet en suivant celui de la carte.

ponctuation-icone-033 La résolution de l'image importée pour l'arrière plan doit impérativement être dentique à celle du projet sinon le Trajet et la position ne correspondent plus après insersion.

Vous pouvez choisir un style prédéfini d'itinéraire :

06

  1. Cliquez sur l'onglet chemin d'accès
  2. Ouvrez la boîte des styles et sélectionnez un modèle

07

  1. Cliquez sur l'onglet Objet
  2. Ouvrez la boîte Modifier l'objet en déplacement
  3. Dans le menu déroulant choisissez un type d'objet puis sélectionnez un objet

08

  1. Ouvrez la boîte Animation d'objet en déplacement
  2. Sélectionnez l'animation adaptée à votre itinéraire et à votre objet
  3. Validez en cliquant sur le bouton bouton insérer

09

Les objets (objet en déplacement, trajet de l'itinaire, carte) se placent automatiquement et respectivement sur les pistes 1, 2 et 4.
Pour poursuivre plus facilement les étapes suivantes, déplaçons les pistes actuelles :
- Descendre la piste 4 (carte) sur piste 7 : clic droit sur l'objet ligne de temps à déplacer : mouvement > descendre.
- Descendre la piste 2 (trajet) sur piste 6
- Descendre la piste 1 (objet en déplacement) sur piste 5
Il s'agit maintenant de paramétrer chaque objet ligne de temps :
- piste 7 : allonger l'objet arrière-plan jusqu'à obtenir 25s (durée totale du projet).
- pistes 5 et 6 :

10-1

  1. Cliquez sur Options d'itinéraire
  2. Cliquez sur le bouton pause bouton pause
10
  1. Sélectionnez l'objet ligne de temps piste 5   
  2. Pour démarrer le Trajet à 5s et obtenir une animation de 5s, puis conserver le Trajet apparent jusqu'à la fin du projet  (dans cet exemple la durée du projet est 25s, voir Paramétrages du projet ), il faut paramétrer l'itinéraire comme suit :
          - Point de départ :  5s
          - Durée totale :      20s.( durée du projet - point de départ)
          - Effet en Sortie :  15s (durée totale de l'itinéraire 1 - durée d'animation). L'effet en sortie a pour but de conserver le tracé apparent.

Recommencez les opérations pour l'objet ligne de temps piste 6 en conservant les mêmes paramètres.

Pour aplanir le tracé du trajet (ou modififier l'aspect : épaisseur, pointillés) : menu Options d'itinéraire > Chemin d'accès> Doux

27

ponctuation-icone-033 Le clic gauche sur l'objet ligne de temps permet de le sélectionner, il devient : objet ligne de temps. Le clic droit sur l'objet ligne de temps ouvre une fenêtre.

gif anime puces 284 Image animée au point de départ

ponctuation-icone-033 Si l'on utilise les options Couche d'image et Couche de texte du menu Insérer  pour insérer une image ou un texte, l'insertion se place automatiquement en fin de projet, nous optons donc pour une autre méthode d'insertion.

Sur la piste 2, au point 0, créez un nouvel objet ligne de temps : Clic droit > Nouveau > Nouvel objet ligne de temps

11

12

  1. Clic gauche sur le nouvel objet ligne de temps
  2. Ouvrez le menu Insérer
  3. Ouvrez Insérer un graphique et importez du dossier créé pour ce projet, l'image de la ville de départ
  4. Positionnez l'image correctement et ajustez la taille selon votre convenance

13

  1. Ouvrez le menu Animation
  2. Ciquez sur Effet de fondu avant et sélectionnez un effet d'entrée 

14

Cliquez sur Effet de fondu arrière et sélectionnez un effet de sortie.

Pour modifier l'apparence de l'image insérée, par exemple ajouter un cadre, ouvrez le menu Conception

25

Cliquez sur l'une des options (dans l'exemple :contours) et choisissez un modèle.

 

gif anime puces 284 Éditer texte 1 (ville de départ)

15

  1. Sur piste 1, créez un nouvel objet ligne de temps
  2. Ouvrez le menu Démarrer
  3. Cliquez sur le bouton bouton texte
  4. Introduisez un texte (nom de la ville), paramétrez le selon vos convenances (taille, couleur, police) et positionnez le à l'intérieur de l'image précédemment insérée

Dans le menu Conception, divers outils permettent de modifier l'apparence du texte

26:

gif anime puces 284 Lecture du projet

Avant de poursuivre les étapes, il est souhaitable de vérifier si le projet n'a pas besoin de quelques ajustements. La prévisualisation permettra de déceler d'éventuelles anomalies.

17

  1. Placez les repères début repère début et fin repère fin pour déterminer la plage à lire (projet entier ou partiel)
  2. Placez le curseur de lecture à l'endroit où vous souhaitez débuter la lecture (un clic gauche sur la ligne de temps permet de positionner le curseur à l'endroit souhaité)

Pensez à enregistrer le projet..

gif anime puces 284 Image animée au point d'arrivée

Comme pour le point de départ, nous insérons une image animée qui termine l'itinéraire 1 et commence l'itinéraire 2

Au point 10s, créez un nouvel objet ligne de temps sur la piste 2 et insérer l'image du point d'arrivée en suivant le mode opératoire défini à Image animée au point de départ.

Pour reproduire les effets identiques à ceux de l'image point de départ, nous utilisons une méthode simple :

18

  1. Faites un clic droit sur l'effet d'entrée de l'objet image point de départ (piste 2)
  2. Sélectionnez  (clic gauche) Copier effet en Entrée

19

  1. Faites un clic droit sur l'objet image arrivée que vous venez de créer
  2. Sélectionnez Insérer comme effet en Entrée

Faites de même pour l'effet de sortie : Copier effet en Sortie et Insérer comme effet en Sortie.

gif anime puces 284 Éditer texte 2 (ville d'arrivée 1)

Là aussi nous allons simplifier le travail. Pour reproduire le texte avec les caractéristiques identiques au texte 1 (couleur, taille, police, effets) nous utilisons la méthode copier/coller

16.

  1. Clic droit sur l'objet texte 1 (piste 1) et sélectionnez : Copier (Objet ligne de temps)
  2. Clic droit au point 10s sur piste 1 et sélectionnez : Collez (Objet ligne de temps)

Il nous reste à modifier la position du texte en le plaçant dans l'image arrivée 1, et modifier le contenu : ici remplacer Lausanne par Berne. Tous les autres paramètres restent inchangés.

 

ÉTAPE 3

gif anime puces 284 Itinéraire 2

21

Dans le menu Insérer, cliquez sur Itinéraire

Refaites les opérations selon la méthode décrite à Itinéraire 1

Dans le cas où il y a changement de transport pour l'itinéraire 2 (ou autre itinéraire), il est possible d'opter pour des modèles différents du trajet et de l'objet de déplacement.

Après validation (bouton bouton insérer) les nouveaux objets se placent automatiquement en fin de projet pistes 1, 2 et 4.
Supprimer l' objet ligne de temps (carte) piste 4 (l'arrière-plan figure déjà sur la piste 7).'
Descendez l'objet ligne de temps (trajet) piste 1 sur piste 3, et objet ligne de temps (objet mobile) piste 2 sur piste 4.
Clic droit sur lobjet ligne de temps piste 4 :'

10-1

  1. Cliquez sur Options d'itinéraire
  2. Cliquez sur le bouton pause bouton pause

10-3

Paramétrez selon votre projet, ici :
- Point de départ :15s
- Durée totale :     10s (durée totale du projet - point de départ)
- Effet de sortie :    5s (durée totale itinéraire 2 - animation)
Après validation des paramètres l'objet se positionne en fonction des données enregistrées (ici à 15s.)
Faites de même pour l'objet piste 3

Vérifiez votre projet en le prévisualisant.

gif anime puces 284 Image animée de l'arrivée 2

Au point 20s créez un nouvel objet ligne de temps sur la piste 2 et insérer l'image du point d'arrivée 2 en suivant le mode opératoire défini à Image animée au point de départ.

Voir Éditer texte 2

ÉTAPE 4

gif anime puces 284 Exportation

22

Dans le menu Fichier, choisissez Enregistrez sous > Exporter l'animation

23

  1. Déterminez la fréquence d'images (25 ou 29,97 i/s)
  2. Optez pour la haute qualité
  3. Choisissez lun codec disponible sur votre ordinateur et compatible
  4. Optez pour une qualté maximale
  5. Indiquez le chemin de destination de l'exportation
  6. Lancez l'exportation
Vue d'ensemble des objets lignes de temps
24
Piste 1 :  1, 2, 3 : objets textes (villes)
Piste 2 :  4, 5, 6 : objets photos
Piste 3 :  7 : objet mobile (symbole) itinéraire 2
Piste 4 :  8 : tracé itinéraire 2
piste 5 :   9 : objet mobile (symbole) itinéraire 1
piste 6 : 10 : tracé itinéraire 1
piste 7 : 11 : arrière-plan (carte)
bouton retour
top

Choix de la langueGuide de l'utilisateurles calquesAstuces I

Ce tutoriel se présente en 4 volets :
  1. Bien débuter
  2. Créer un titre animé en 3D
  3. Personnaliser un modèle
  4. Exporter
Le logiciel est livré avec une série de modèles. Des packs supplémentaires sont disponibles par téléchargement.(à acheter)

Avant propos

Le principe de BluffTitler est d'utiliser une succession de calques pour constituer une composition. La fenêtre du rendu donne un aperçu virtuel de la fusion des divers calque

Mais au fait qu'est-ce qu'un calque ?
Un calque est une couche transparente sur laquelle on peut ajouter un texte, un dessin, une image, une animation. Dans un montage, chaque calque est indépendant. Ainsi, les opérations effectuées sur un calque n'interviennent pas sur les autres.
Les calques, superposés les uns sur les autres forment alors une composition. La fusion réelle sera effectuée à l'exportation.
Ce principe acquis, il sera plus facile de comprendre le fonctionnement dans l'interface de BluffTitler.

Avant de vous lancer dans la découverte de BluffTitler, voici un petit florilège de quelques unes de mes compositions

VOLET 1 : BIEN DÉBUTER

Pour débuter avec BluffTitler, mieux vaut s'initier avec une composition contenant peu de calques. Au fur et à mesure de vos progrès vous réaliserez des compositions plus complexes.

Choix de la langue

Après avoir installé BluffTitler, une option propose un choix parmi plus de 40 langues dont le français

01

  1. Ouvrez l'onglet Setting
  2. Cliquez sur : General Options... (Language)

02

  1. Ciquez sur le bouton bouton browse  de Language. Ouvrez le dossier Locales qui se situe dans le disque dur C > Outerspace Software > BluffTitler > Media > Models > Locales (le répertoire Outerspace Software installé par défaut sur le disque C, peut être déplacé à votre guise sur un autre disque dur ou partition)
  2. Sélectionnez la langue de votre choix, par exemple : Français.txt
  3. Cliquez sur le bouton bouton ouvrir

03

Validez en cliquant sur le bouton bouton OK

BluffTitler est maintenant en français

ponctuation-icone-033 Le dossier Locales contient plus de 40 fichiers dont vous n'aurez pas besoin. Il peut arriver après un plantage que BluffTitler s'ouvre dans la version d'origine (anglais). Vous devrez donc refaire les opérations décrites ci-dessus. Pour simplifier, vous pouvez supprimer ces fichiers inutiles en ne conservant que Français.txt

 

Guide d'utilisateur

Afin de vous familiariser avec l'interface, buvez sans modération le Guide de l'utilisateur. Celui-ci est accessible en cliquant sur le bouton bouton guide

16

ou en cliquant sur l'onglet Aide > Guide de l'utilisateur (ou touche F1)

04

05

Le guide d'utilisateur est en anglais. Pas d'affollement ! Voici un moyen simple pour l'avoir en français.

Si vous utilisez le navigateur Firefox (Internet Explorer est moins efficace), dans l'onglet Outils, sélectionnez Modules complémentaires.

06

Recherchez dans les extensions le module Google Translator for Firefox et installez-le. Après installation, l'icône se place dans la barre d'outils de Firefox bouton T Cliquez sur bouton T2 et dans les Options paramétrez la langue de traduction : French. Ce module sera très utile dans de nombreuses circonstances.

Revenons à notre guide d'utilisateur ouvert précédemment (en anglais). 

07

  1. Cliquez sur le bouton Traducteur Le guide d'utilisateur s'affiche en français
  2. L'option Interface/Boutons vous permet d'accéder rapidement aux  détails d'une zone de l'interface

13

Pour être dirigé sur les détails d'un élément de l'interface, cliquez sur cet élément, par exemple : Ajouter un calque image,

En parcourant les différentes zones de l'interface (boutons, menus ...) vous apprendrez vite quel est leur rôle.

Les calques

  • calques images : dossier Textures. Les images sont au format .jpg, .bmp et .png. Vous pouvez ajouter des images
  • calque EPS :  dossier EPS. Vous pouvez ajouter des calques EPS créés avec Photoshop
  • calques Plasma : dossier Presets
  • calques particules :dossier Presets
  • calque Audio : dossier Audio (vide) où vous pouvez ajouter des fonds sonores

Astuces

Quelques astuces à ne pas oublier :

ponctuation-icone-033 La résolution d'un nouveau projet est par défaut 640*320, ajustez-la en fonction de sa destination finale : Fichier : Ajuster la résolution du projet

ponctuation-icone-033 Par défaut, la durée d'un nouveau projet est fixée à 3s. Selon vos besoins modifiez la durée à l'ouverture du projet : Fichier : Ajuster la durée du projet. Une modification de la durée peut intervenir à tout moment mais un mauvais choix (étirer, ajouter au début) modifiera la position des images clés.

ponctuation-icone-033 Pour sélectionner rapidement un calque (par exemple calque Texte) :

15

  1. dans la fenêtre du rendu, faites un double clic sur le calque à sélectionner (ici : texte " www.gypsevideo.fr")
  2. le calque sélectionné s'affiche dans le panneau liste des calques

ponctuation-icone-033 Vous pouvez ajuster les propriétés (position, taille, rotation) du calque sélectionné, en faisant glisser la souris, clic gauche maintenu enfoncé, dans la fenêtre du rendu.

ponctuation-icone-033 Pour déplacer avec précision les curseurs de la ligne de temps (1) ou des proprités (2), utilsez les touches 09 du clavier

Autre méthode pour positionner le curseur de la ligne de temps ou image clé : indiquez dans le compteur (3) le temps où vous souhaitez placer le curseur (par exemple 00:02:00)
14

ponctuation-icone-033 Vous créez un projet et souhaitez avoir un arrière-plan animé autre que ceux fournis dans BluffTitler. Vous ajoutez dans le dossier Vidéo ou Textures le(s) fichier(s) au format .mpg (vidéo) . À l'ouverture du projet, vous cliquez dans la barre des menus sur Calques > Ajouter un calque > Ajouter un calque vidéo ou GIF animé, ou bien vous cliquez sur le bouton calque image et vous sélectionnez le fichier concerné.
Dans l'exemple ci-dessous, création d'un sous-répertoire Animations

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ponctuation-icone-033 Pour supprimer un calque de la liste, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton supprimer
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ponctuation-icone-033 Dès que vous êtes satisfait d'une étape et avant de poursuivre les étapes suivantes, pensez à enregistrer le projet. Cela vous évitera, en cas d'erreur lors d'une étape, d'avoir à recommencer le projet depuis le début.

 

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